Jeśli chcesz, żeby takie treści powstawały, pomóż im dotrzeć dalej – skomentuj, udostępnij, podeślij znajomym.
Jest to projekt realizowany przez Szkołę Podstawową w Szczekarkowie, Przedszkole w Lublinie, Szkołę Podstawową w Skarżysku Kamiennej oraz w Smolcu. Tym razem zaprzyjaźnionego Dasha i Dota oraz małe rozjeżdżone Ozoboty ujarzmiała Anna Świć - Koordynator lubelskiej grupy projektowej.
Spotkanie zaczęło się od poszukiwania pszczółek wspólnie z Dashem, który został zaprowadzony przez ostatniego uczestnika spotkania. Projektowi Przyjaciele ze Skarżyska Kamiennej pod okiem swojego koordynatora Sylwestra Zasońskiego przygotowali to zadanie dla uczestników spotkania w Szczekarkowie. Nie było łatwo, ale po tym jak Pani Ania wprowadziła wstępną fazę na macie, kiedy to dzieci przećwiczyły wszelkie możliwości to w ślad za nimi podążyły Ozoboty. Początkowo Ozoboty ruszyły bardzo chaotycznie po czarnych liniach maty. Dzieci bardzo szybko zaobserwowały, że brakuje im kodów kolorowych i dlatego chodzą sobie jak chcą. Na tym etapie skorzystano z pomysłu samego prezesa EduSense pana Rafała Mitkowskiego. Po opanowaniu robotów i wskazaniu im właściwej ścieżki dzieci uczestniczące w spotkaniu zamieniły się w Ozoboty, które przemierzały drogę do pszczół. Kolejne spotkanie dobiegło końca, ale jak to już wiele razy było wyśpiewane "Show must go on" Dlatego też Grupa Projektowa działa dalej. Niebawem kolejne spotkanie z serii - "Kodowanie Przyjaźni".
Nasz system wykrył, że Twoja przeglądarka najprawdopodobniej zablokowała wyświetlenie treści tego artykułu. Prosimy o wyłączenie w swojej przeglądarce dodatków takich jak AdBlock, uBlock itp dla tej strony. Dziękujemy.